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对于影视动画来说,因为是两到三年的长期制作,一般是几百人的大团队,从前期到材质制作和动画,每个部分的分工都非常明确,更像一个生产线的流程。对于游戏制作来说,有小团队也有大团队,更动画制作类似,也是部门分工很细的生产线,但是不管是小团队还是大团队,游戏制作非常重要的一点就是合作。
在游戏设计的各个方面都有多年的经验,并利用他们的资历来领导一个游戏设计师团队。首席设计师与其他部门领导紧密合作,并对所有主要的设计选择拥有最终决定权。许多知名的首席设计师甚至为游戏本身的创意负责。通常情况下,首席设计师会在展会上展示游戏并回答媒体的问题。
对游戏设计相关产业有所了解的人都有一个感觉 :国内的游戏设计越来越向正规化发展、游戏比赛也越来越职业化。正规化、职业化的发展带来的一定是更加光明的前景,这些都可以从真实的数据中得到体现,而游戏设计相关产业的发展随着技术的进步,创造的产值远不如此,游戏设计作为计算机领域和新兴专业的连接性极强,
目前我国移动游戏制作水平在全球范围内位列第一梯队,国内的头部玩家也在不断加强同国际知名同行的合作,以期为用户带来更多精品游戏,提升体验。行业的蓬勃发展,使业内公司对于优质人才的需求进一步加大,薪酬水平也迎来新一轮高潮。
游戏在设计的过程中,要清楚自己为什么要这么创作,创作目的是什么,即设计师希望给予玩家什么样的游戏体验。在设计的过程中,就存在一个根源性问题:玩家是如何产生体验的。只有自己清楚什么是体验感,这样才能做出更好的游戏。
学习任何一门新的专业都是比较困难的,但是只要找到学习方法就可以事半功倍的学习。没有任何基础的情况下还是建议报班学习。不建议自学课程,自己学的话可能会找不到学习重点,而且学习效率低。报班学习会有老师带着学习会更有学习效率。
个人从头开始做游戏性价比太低,现在基本上都是使用游戏引擎来快速开发。市面上比较主流的、个人可以使用的引擎有虚幻4和unity,前者学习难度较高,推荐后面的unity。unity引擎需要配合C#语言,软件内自带一些功能和商店,能够方便的找到游戏资源素材和插件,可以大大加快游戏开发进程。
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